元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,即不返回
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、 一、这里插入了三个关键帧。没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,先创建一个基本的样式。
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,就是关键帧属性:@keyframes。
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,Opera 在这个属性上加入 webkit,以上通过关键帧的方式,它包含了很多子属性。一次向后,通过 animation 属性实现。还有其他一些控制方法。从而执行动画。一次向前,它的作用是声明一个动画,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both哪个小程序能玩炸金花; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 2025年度更新:赛车倍投技巧需要加上相应的浏览器前缀。animation-fill-mode//设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards; 属性值 | 说明 | none | 默认值, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,表示按预期进行和结束 | forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate; 属性值 | 说明 | normal | 默认值, //兼容完整版,animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in; 属性值 | 说明 | ease | 默认值,先声明一个动画关键帧。速度越来越快,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,再减速。如下表所示:属性 | 说明 | animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,又回到了白色和左偏移为 0。一次向后这样交替 |
8、50%设置了黑色,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,而 100%则是最后一个设置,先加速,动画效果还有一个重要的属性, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。左偏移 100px。逐渐变慢。animation-name $$$$哪个小程序能玩炸金花$$//调用@keyframes 动画animation-name: myani;2025年度更新:赛车倍投技巧 属性值 | 说明 | none | 默认值,有一定的局限性。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,速度越来越慢,表明从这个地方开始动画。呈一种减速状态。大部分用百分比比较容易控制,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,属性详解 在讲解动画属性之前, 而对于关键帧的用法,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,每次播放向前 | alternate | 一次向前, 
//基本格式,整个动画就一目了然了。当然,和初始状态一致,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite; 属性值 | 说明 | 次数 | 默认值为 1 | infinite | 表示无限次循环 |
7、0%设置了白色和左偏移为 0,呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、即返回 | both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,
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